EA encerra a BioWare e interrompe o próximo Mass Effect

A Electronic Arts confirma o fechamento da BioWare, interrompe o Mass Effect em desenvolvimento inicial e, segundo a Bloomberg, demite cerca de 400 funcionários.
Foto: Google DeepMind (Pexels)
A Electronic Arts (EA) confirmou o encerramento da BioWare, estúdio lendário dos RPGs Mass Effect, Dragon Age e Star Wars: Knight of the Old Republic. A decisão veio acompanhada da escolha de não seguir com o desenvolvimento do próximo Mass Effect, que estava em fase inicial.
Em comunicado interno assinado por Cam Weber, presidente e chief studios officer da EA, e David Tinson, presidente e COO, a companhia descreveu o fechamento como medida difícil, tomada em meio a um rearranjo de prioridades. Segundo a Bloomberg, a EA também demite cerca de 400 funcionários.
O que aconteceu
A BioWare confirmou o fim das atividades em declaração e compartilhou a mensagem da liderança nas redes sociais. No texto enviado à equipe, Weber e Tinson afirmam que um time pequeno do estúdio trabalhava no desenvolvimento inicial de Mass Effect e que a EA optou por não avançar com esse projeto. Com isso, a empresa encerra o estúdio e o espaço de trabalho em Edmonton.
“A BioWare é um estúdio lendário que ajudou a definir o gênero de role-playing, e não tomamos essa decisão de ânimo leve”, escreveram os executivos. A The Verge destaca que o comunicado situa o fechamento num cenário de indústria em mudança rápida, com mais opções de entretenimento para o jogador e concorrência mais intensa.
No mesmo anúncio, a EA diz concentrar equipes, tecnologia e investimento em três prioridades estratégicas, com foco em clareza, decisões mais rápidas e times mais próximos. No segmento de shooters, cita o sucesso de Battlefield 6 e prevê colaboração futura entre os estúdios Respawn e DICE, além de investimentos contínuos em Apex. Em action-adventure, mantém os lançamentos de Marvel’s Iron Man e do próximo Star Wars Jedi, mas afirma reduzir o número de projetos simultâneos de grande escala.
A companhia também sinaliza continuidade forte em EA SPORTS, com novos projetos — entre eles o “Project Gridiron”, experiência open-world voltada ao futebol americano — e pré-produção para o retorno de Fight Night. Em Lifestyle, prioriza o “Project Evergreen” para The Sims, pausa o “Project Lotus” e ajusta a equipe de skate. para um time menor e mais focado. Empregados afetados, diz o comunicado, devem receber apoio para buscar outras oportunidades dentro da EA.
O que isso pode mudar
O fim da BioWare pode marcar um recuo da EA em RPGs narrativos de alto custo, ao menos no curto prazo, se a empresa de fato concentrar capital e talentos em shooters, esportes e franchises com operação contínua. A interrupção do próximo Mass Effect ainda em estágio inicial sugere que a franquia, sem calendário confirmado de retorno, pode ficar sem sucessor imediato sob o mesmo estúdio.
Para o mercado, o movimento também pode reforçar a leitura de que grandes publishers estão enxugando portfólios e escritórios quando o retorno esperado não se alinha às prioridades de crescimento. Se as demissões reportadas se confirmarem na faixa de cerca de 400 postos, o impacto humano e reputacional tende a ser imediato, enquanto o efeito criativo — menos títulos de RPG de autoria BioWare no pipeline da EA — pode se tornar mais visível nos próximos ciclos de lançamento.
Fontes: The Verge
Fontes: The Verge
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